Giới thiệu Autodesk Arnold
Autodesk Arnold là một công cụ render, trình kết xuất dò tia Monte Carlo tiên tiến được sử dụng để kết xuất các nhân vật 3D thực tế, mô hình thiết kế quang học và các cảnh phức tạp cho phim và chương trình truyền hình truyền hình, trò chơi và thiết kế trực quan.
Với Arnold, bạn có thể:
- Điều hướng qua phần mềm bằng các điều khiển đơn giản và trực quan.
- Tạo ra các bản kết xuất cấp chuyên nghiệp với khả năng kiểm soát nghệ thuật đầy đủ.
- Nhận kết quả ngay lập tức với kết xuất tương tác.
Tính năng chính của Arnold
- GPU Arnold: Chuyển đổi liền mạch giữa kết xuất CPU và GPU.
- Phân tán dưới bề mặt: Sự tán xạ dưới bề mặt dò tia hiệu suất cao giúp loại bỏ nhu cầu điều chỉnh các đám mây điểm.
- Tóc và lông: Các nguyên hàm đường cong dò tia hiệu quả về bộ nhớ giúp bạn tạo ra các kết xuất lông và tóc phức tạp.
- Chuyển động mờ: Hiệu ứng mờ chuyển động 3D tương tác với bóng, khối lượng, ánh sáng gián tiếp, phản xạ hoặc khúc xạ.
- Tập: Kết xuất các hiệu ứng như khói, mây, sương mù, dòng nham thạch và lửa bằng kết xuất thể tích.
- Trường hợp: Thực hiện các phiên bản theo dõi tia một cách hiệu quả của nhiều đối tượng cảnh với các phần ghi đè chuyển đổi và vật liệu.
- Phân chia và dịch chuyển: Tạo các bề mặt cong, mịn với sự hỗ trợ của phân khu Catmull-Clark.
- Hỗ trợ Ngôn ngữ tạo bóng mở (OSL): Sử dụng Ngôn ngữ tạo bóng mở (OSL), ngôn ngữ tạo bóng nâng cao cho trình kết xuất Global Illumination.
- Biểu thức đường dẫn ánh sáng: Có được sức mạnh và tính linh hoạt để tạo các Biến đầu ra tùy ý với Biểu thức đường dẫn nhẹ (LPE) nhằm giúp đáp ứng nhu cầu sản xuất.
- Lấy mẫu thích ứng: Sử dụng một phương tiện điều chỉnh hình ảnh khác để giảm thời gian kết xuất mà không gây nguy hiểm cho chất lượng hình ảnh cuối cùng.
- Đổ bóng hoạt hình: Kết hợp với Bộ lọc đường viền, trình đổ bóng toon tiên tiến cung cấp giải pháp phi quang học.
- Giảm nhiễu: Các giải pháp khử nhiễu mạnh mẽ mang đến cho bạn sự linh hoạt khi sử dụng các cài đặt lấy mẫu chất lượng thấp hơn nhiều.
Đánh giá
There are no reviews yet